— CATÁLOGO DE ESTILOS PRESENTA —
— ESTILO N° 26 —
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En 1972, Pong demostró que una pantalla podía ser un campo de juego. Dos líneas y un punto. Nada más. Y sin embargo, la gente hacía fila para jugar.
Así empezó todo. No con gráficos. Con interacción.
▶¿Querés comprar sprites? Tengo de 8×8 y 16×16. Los de 16×16 salen más caros, pero podés hacer personajes con expresión facial.
También tengo tile sets. Con 256 tiles armás un mundo entero. Creeme, la limitación es el motor de la creatividad.
▶La NES definió las reglas. 52 colores. 64 sprites en pantalla. Resolución de 256×240. Suficiente para crear mundos que la gente recuerda 40 años después.
Hyrule. El Reino Champiñón. Zebes. Mundos que caben en 40 kilobytes.
▶Después vino la era de 16 bits. La SNES y la Genesis. Mode 7. Sonido sampleado. Paletas de 256 colores. Los artistas tenían más herramientas, pero seguían trabajando dentro de límites estrictos.
Y esos límites crearon un lenguaje visual que hoy es un estilo artístico propio.
▶▶ ¡EL DISEÑO PLANO MODERNO aparece!
▶ PIXEL ART usa NOSTALGIA...
¡Es súper efectivo! 64 pts de daño.
▶ EL DISEÑO PLANO responde con FLAT GRADIENT...
No es muy efectivo. 12 pts de daño.
▶ PIXEL ART usa CHIP TUNE ÉPICO...
¡Golpe crítico! 97 pts de daño.
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